冒险装备(AdventuringGear)
就像物质界的冒险者们需要专门的装备来面对他们遭遇到的挑战和困难一样,位面旅行者同样需要专门为了位面冒险设计的装备。下面列举出的基础装备旨在通用性;它们不需要使用者拥有什么技能或职业。
以太吊带(EtherHarness):该设计源自被窃贼作闯入人家用的索具,以太吊带仅仅是一套网形的挂满了用于捆绑住物品的金属圆环的皮带。它的作用在于确保一队以太界的旅行者在被卷入以太飓风时能够保持在一起而非在穿越该位面的途中四散分离。通过他们的以太吊带绑在一起的旅行者在确保绳结不会散开的绳技检定上会获得+2环境加值。
耐火羊皮纸(FireproofParchment):并非真正的羊皮,这种书写材料是用在火元素位面发现的动物的毛皮制成的,它保留了生物免疫火焰的特性。因此,当耐火羊皮纸处于火焰主导的位面或环境中时不会着火。
耐火衣物(FireproofClothing):和耐火羊皮纸一样,这种衣物由天生免疫火焰的动物的皮革制成,使得衣物在火焰主导的环境中安然无恙。任何类型的衣物都可以用该材料制成;价格仅会提高50gp。
重力帐篷(GravityTent):设计用于在那些没有重力的位面,重力帐篷其实只是一个菱形的,其中有着或多或少能够固定住铺盖卷在稳定位置(绑在帐篷的十字交叉中心)的圆环和夹子的帐篷。其中可供四人安睡,最多能住八个。
防水墨水(WaterproofInk):因为寻常墨水一旦接触水就会氤散,所以这种“墨水”--事实上是油脂,蜡和颜料的混合物--非常适合在水主导的位面用作制作地图和其他书写物。
加重套(WeightSuit):加重套事实上是许多皮带和装着铅粒的密封口袋。当穿着着完全整套加重套时,它会将额外的重量散步到穿着者全身,抵消因轻度重力环境而引起的技能检定和攻击检定检定(因为重量是分散的,不像背包一样集中在一处)。在正常重力的环境中,除了对那些狂热的健身者来说外,加重套只不过是件罕见的无用物品。
职业工具(ClassTools)
时差沙漏(DifferentialHourglass):因为诸位面间时间流速不同,该物品有时能帮助位面旅行者知晓在其他位面已经过去了多长时间。时差沙漏由两个沙漏组成--一个大,一个小--底端相连。每个沙漏中的物质流动速度是相同的,但其中一个沙漏测量的是当地的时间流速而另一个则测量着另一个地方的时间。时差沙漏制作的对象通常是考量过的一对特殊位面,因而对其他目标来说就相当无用了。依据两个位面在该问题上的不同处,较小的沙漏可以测量秒,轮,分,时或天,而二者中较大的则可以测量轮,分,时,天,周或甚至一些更长的时间段,视两个位面间的时间差别而定。
耐火法术书(FireproofSpellbook):每页都由耐火羊皮纸(见上文冒险装备)制成,封装在抗火动物的皮革制成的封面中,用钢铁装订着,耐火法术书在暴露于火主导的位面或环境中时不会着火。
位面卷册(PlanarAtlas):这些便利的卷册存在着无数个版本,每个都为了方便旅行者而述说着众多位面之间的关系。在详述位面传送门的位置(或是如何启动其的指令)时它们很少精准,但其有关诸位面的信息可以给予知识(位面)检定+2的能力加值。
真神术法器(TrueDivineFocus):德鲁伊使用冬青树和槲寄生带叶的枝条作为他们法术欠缺的神术法器,这些枝条直接来源于德鲁伊信仰的神明所居住的位面。灌注着自然的原始力量,这些神力枝条可以在决定依据等级的法
术变量(例如伤害或射程)和施法者等级检定上提高德鲁伊的有效施法者等级1级。枝条保质期为一周。
真圣徽(TrueHolySymbol):从其他方面看这仅仅只不过是一枚圣徽,但该物品事实上来自该圣徽显示的神祇所居住的位面--并带有一点神祇的力量。使用该圣徽驱散不死生物时将在角色的驱散检定(1d20+角色的魅力修正)上获得+2神圣加值。
真邪徽(TrueUnholySymbol):和真圣徽邪恶的相对,这种没有其他什么显著装饰的物品将对持有者的斥喝,命令或是维持不死生物或是解除善良牧师的驱散效果的尝试上获得+2亵渎加值。
防水法术书(WaterproofSpellbook):利用防水墨水和用石蜡密封的书页,这种法术书浸入水中也不会被浸湿--对到水主导的位面旅行的法师来说极其有用。
表4-3:冒险装备和职业工具
物品 |
花费 |
重量 |
以太吊带(Etherharness) |
20gp |
2磅 |
耐火羊皮纸(每张)(Fireproofparchment) |
8sp |
-- |
耐火衣物(Fireproofclothing) |
+50gp |
-- |
重力帐篷(Gravitytent) |
25gp |
40磅 |
防水墨水(小玻璃瓶)(Waterproofink) |
6gp |
-- |
加重套(Weightsuit) |
20gp |
100磅 |
职业工具
物品 |
花费 |
重量 |
时差沙漏(Differentialhourglass) |
75gp |
4磅 |
耐火法术书(Fireproofspellbook) |
50gp |
5磅 |
位面卷册(Planaratlas) |
25gp |
2磅 |
真神术法器(Truedivinefocus) |
1000gp |
-- |
真圣(邪)徽(Trueholy(unholy)symbol) |
500gp |
1磅 |
防水法术书(Waterproofspellbook) |
30gp |
4磅 |
付费服务(HiredPassage)
有时,在两地间来回最好的方法是雇佣其他人来帮助你。因为玩家角色是冒险者,这样的解决方案是规则外的例外,但有时PC们可能会乐意于利用他们的货币资产来加速他们的冒险历程。
表4-5:服务
服务 |
花费 |
乘坐一头异界鲸 |
150gp |
乘坐界帆 |
150gp |
乘坐传送齐柏林 |
1530gp |
位面向导 |
25gp/天 |
乘坐别人拥有的活星船 |
500gp |
异界盟友 |
不定 |
次元传送门,固定 |
1640gp |
位面环形传送门,固定 |
500gp |
位面环形传送门,特殊委托 |
1400+gp |
|
|
施法 |
花费 |
异界之门 |
1620gp |
异界传送 |
900gp1 |
1包括施法者的返程花费。 |
次元传送门(CubicGate):偶尔,一队或个人会愿意通过次元传送门转移。这些通道通常从一个位面大都市中严密守卫的场所通向同一个或另一个位面大都市中的隐秘或受保护的地点。
搭乘(Passage):可供搭乘位面旅行的船只(和异界鲸)通常不会专门从事乘客服务。然而,他们可能会因固定的位面贸易路线而愿意携带上乘客以提高收益。因此,虽然PC们可能无法经常找到直接通向他们想要去的位面的乘船,但他们可能能够搭乘位面船只完成部分旅程。
异界盟友(PlanarAllies):异界盟誓法术是安全旅行常用的方法。许多异界生物因其类法术能力或施法能力都有完成位面旅行的能力。它们大多都乐意于提供这种服务。异界盟友通常乐意于将传送者送至符合它们的哲学观点的位面,但其可能会乐意于将个人或整队人送往对立的位面假如如此做有进一步的原因的话。
位面向导(PlanarGuide):一些人擅长寻找位面边缘地带间的裂口和缝隙。他们知道何处有传送门,漩涡,贸易商路和其他无需借助法术或其他魔法就能在位面间旅行的手段。困难之处在于找到位面向导;此后,一名真材实料的向导根据其能力可以引领队伍在2d6天内到达要求的位面,或是因寻找的位面超出了他们的知识而将PC们介绍给另一位向导。大多数向导仅专攻于三到四个位面间的联系。
位面环形传送门(PlanarRingGates):一些大胆的富有商人工会或是财团有固定的配对的位面环形传送门。这些传送门从位面大城市中一处严密守卫的地点通向另一个中同样防守严密的地方。偶尔,一对位面环形传送门的拥有者可能会把它们转移到要求的位置,条件是工作易于完成且新环境很安全。风险越大,价格就越高。
施法(Spellcasting):有时最方面到达位面目的地的方法是付钱给他人施展一个异界之门法术或是异界传送法术。